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我设计的自行车 第一课时

发奋学习网| http://www.ff70.com |三年级美术教学设计|人气:807次| 11-04
我设计的自行车 第一课时

教学目标:

1.通过对自行车结构、功能的初步认识,指导学生设计自行车的草图,并用绘画的方式来创作自行车。

2.引导学生富有创意的运用各种绘画手段来表现自行车,在创作与探索中,捕捉创作灵感,逐步形成创造性的构思。

3.通过讨论交流,相互启发,培养学生的自主学习能力和创新精神。

教学重点:掌握自行车的基本构造,并设计一辆具有更多功能的未来自行车。

教学难点:学生创新思维的拓展和未来自行车的设计及表现方法。

课前准备:

1.教师准备教具:收集自行车的历史材料、各种自行车的图片资料、课件、哆啦A梦道具。

2.学生准备学具:油画棒、彩色笔、图画纸。

课堂教学:

一、引导阶段:

1.老师向小朋友介绍一个老朋友──自行车,并由哆啦A梦带领小朋友回到两百年前去参观那时的自行车王国。(课件演示)

德国 德赖斯发明

英国 斯塔利发明

英国 雷诺发明

  (注:图片来源于百度搜索网站)

2.说一说:请小朋友通过观察,说一说十九世纪自行车王国里的三兄弟各有什么特点呢?

3.找一找:小朋友和老师一起找一找,现在的自行车王国多了哪些成员,师课件演示欣赏图片。

4.揭示课题—第十四课《我设计的自行车》

二、探索阶段

1.学生根据前一环节欣赏的图片来发现自行车最基本的结构,师根据学生回答示范画出自行车基本结构。

2.以感谢学生帮助的形式,出示未来世界自行车设计大赛的邀请卡。

3.游戏──智力大考验:通过智力大考验者才可以真正获得邀请卡。

第一关:欣赏书本及课外图片并从图片中找出这些未来自行车发生的改变。(强调造型和功能)

第二关:“我是小小设计家”,小组交流:如果让你们像设计家一样,用自己的智慧也来设计一辆自行车,你们有什么特别的创意吗?请交流后,推选代表起来汇报整组的设计情况。

4.师对小朋友这一环节的表现进行小结,并进入第三关;设计绘画。

三、实践阶段

1.设计一辆属于未来世界的自行车去参加比赛,要求构图饱满,大胆想象。(强调在画的时候小朋友要互相帮助,解决绘画中的困难。)

2.学生配乐创作设计,教师巡视辅导。

四、展示评价阶段

1.要求小朋友从功能、创意和画面效果上进行评价,以小组推选的形式,推选好的作品展示于投影仪下,并由作者介绍一下自己的作品。


www.ff70.com 2.将邀请卡赠送给获选的小朋友,并让他们将作品装入“哆啦A梦”的口袋里,送到未来的世界去。

五、总结阶段

今天我们学习了很多关于自行车的知识,并设计了许多属于未来世界的自行车,那下节课我们将学习用各种不同的材料来制作未来的自行车,(出示下节课的图片内容)小朋友回家要赶快去收集材料哦。

《我设计的自行车》课后反思

本课是以引导学生富有创意的运用各种绘画手段来表现自行车、创造自行车,从而培养学生的想象能力、自主学习能力和创新精神。

在课的设计上,我主要是从学生实际的课堂教学出发,从学生心理、生理、兴趣等诸多方面出发去制定课题,设计教案。 所以在导入上,我创设了一个极富有童趣的情景,让哆啦A梦带着小朋友乘坐时光隧道回到从前去欣赏200年前的自行车。因为美术是视觉艺术,利用创设这样的情景来欣赏范作更能增加学生对图片的了解及提高学生学习的兴趣。

为更好的完成本课的教学目标,解决教学中的重点与难点,我使用了多媒体课件,合理地运用多媒体教学,可以大大提高教学效率,同时也增强了学生的兴趣。

在教学过程中教师与学生之间的互动是十分重要的。学生是学习的主体,教师作为组织者要融入其中,让学生先提出自己想知道的问题,然后将回答的权利再交给学生,这充分培养了他们主动学习的能力,教师在其中只是起到了启发学生思维的作用。

培养学生的创造力是美术教学的重要目的,所以为了使学生的创造力能得到超常的发挥,我到网络收寻到各种奇异自行车的图片,学生通过直观的认识和欣赏,找到了灵感,并更加确定了自己想象的方向和空间。

在这堂课的实践环节,我又以一个“未来世界自行车设计大赛的邀请”为由,让学生进入绘画阶段,这也是本课的一个高潮,以此来拓展学生思维,为他们进一步创作提供了更广阔的空间。

这节课最大的不足就在于造型上的引导不够,对学生的评价没有达到全面性,未能关注全体学生,对学生评价语言也不够丰富。这些在今后的教学中我都将引以为戒,从这几方面去努力,从而更加完整的去完成每一个教学任务。

 



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本文Tags: 教学设计 - 美术教学设计 - 三年级美术教学设计,三年级美术教学设计案例,小学美术教学设计,自行车
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