网络游戏严重危害着青少年身心健康
文化部、教育部、工信部等八部委日前决定,自2011年3月1日起在网络游戏行业全面实施“家长监护工程”。此项工程规定家长可限制未成年人每天或每周玩游戏的时间长度,限制玩游戏的时间段,或者完全禁止。网游运营商还须根据家长要求,对网游账号采取限制措施。
网络游戏很赚钱
网络游戏有多大利润空间?2010年我国网络游戏市场,全年实现销售收入323.7亿元,比09年有26.3%的增长,是十一五初期06年整个游戏产业收入65亿元的5倍,特别是在国际金融危机蔓延全球,我国经济发展受到严重影响情况下仍然保持逆势增长态势,已经成为我国互联网发展的领军产业。按照最保守估计,每年增长10%,到十二五末,我国网络游戏市场实际销售年收入毫无疑问突破500亿大观。
一些青少年掉进深渊
丰厚利润的背后,是无数青少年掉进网游深渊,无法自拔,甚至为此失去生命。连国家新闻出版总署副署长孙寿山也曾发言指出,“从游戏出版内容看,低俗等问题依然突出,部分网络游戏搀杂大量低俗内容,扭曲青少年人生观,价值观,甚至有可能诱发青少年犯罪。游戏内容大同小异,一方面有部分企业片面追求经济效益,未经审批非法经营网络游戏或者擅自添加对消费者,特别是青少年具有不良诱导性功能内容,谋取不正当利益,另外部分企业防沉迷系统设置不达标,或者实施不到位,使青少年沉迷网络游戏问题依然存在,严重影响青少年身心健康。”
网络游戏有何魔力
据了解,《传奇》、《魔兽世界》等“打怪升级”类网游,参与者大多是青少年,记者发现,仅针对7-14岁年龄段的儿童版网游就有“摩尔庄园”、“赛尔号”等版本,网游的触角已延展到不同年龄、不同性别的诸多人群。
对于青少年来了说,网络游戏画面美轮美奂,而且充满了挑战性。一般网络游戏都有丰富的故事背景,精美的画面且设置了很多道关卡,正值青少年处于对新鲜事物充满好奇的阶段,便激发了他们的挑战欲望,完成在现实中根本不能完成的任务。
在网络游戏中寻找自信。很多青少年在实际的学习中总是处于停留或是落后的现象,加之父母、老师的严加管教,再也寻找不到学习的乐趣,进而丧失信心。只有在网络游戏中他们才能寻找到自己的价值,在虚拟的世界里“称王称霸”,挥洒自己的快乐!
尽管自2011年3月1日起在网络游戏行业全面实施“家长监护工程”,为青少年在玩网络游戏的过程中搭建起又一道绿坝。然而现实中,很多青少年的健康、心理乃至整个一生都因为网络游戏而改变,一些家长痛心疾首,石家庄一位家长在经历了孩子上网成瘾、离家出走之后,对网络游戏到了深恶痛绝的地步:“网络游戏那就是为了赚钱的,青少年是他们最大的利益群体,为了利润,网络游戏会不择手段地坑害孩子们”。因此,远离网络游戏对很多自制力薄弱的同学来说,是最安全、最有益的方法。
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