看过一些玩家写的力法心得,个人感觉有些地方写得不够切合实际。经过约两星期整理资料,洗点大概五六次了吧,希望我的我的一些心得能给你带来某些启示。
PS:全文中的数据都是精确的,基本上也没有错别字。看过后也不要来找我询问,如果硬是有那么一两处错误,请自行更正。转载请复制全文。
=武器的选择=
矛精通:每升一级需要20sp 10级加满
增加2%-20%物理攻击1%-10%暴击
(前面为一级数据,后面为十级数据)
棍精通:每升一级需要20sp 10级加满
增加2%-20%物理攻击 0.5%-5% 命中
(前面为一级数据,后面为十级数据)
比较:
矛攻击较高\攻速慢\攻距远\暴击高;
棍攻击稍低\ 攻速快\ 攻距短\ 命中高。
在攻距与暴击上比较,矛占绝对优势;在速度与机动性上比较,棍略胜一筹。武器上的选择根据个人的操作与实战习惯上来进行选择,个有所爱。(我刚开始是用棍,后来洗点改用矛,就再也不想用棍了,那距离真是……太美了!)
攻击速度差距在10%左右,攻击距离差距在一个身位左右。(个人感觉)
攻击距离的差距不仅仅体现在普通攻击上,在技能上也有所体现,比如:龙牙/ 圆舞棍/ 流星闪影击等。一寸长,一寸强;一寸短,一寸险。这对于棍的操作有更高的要求。
当然,如果你喜欢经常换着武器用或者不在乎1/5的攻击加成,可以放弃武器精通。
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=技能与加点=
看过很多资深的力法玩家总结的加点方案,下面结合个人的看法由浅入深来解析力法的各技能。
魔法护盾:(每级20sp共10级)
伤害吸收比率:20%-50%(10级效果HP与MP兑换比率为1)
释放时间:1秒
冷却时间:5秒
释放后永久存在身上,除非手动去掉或是被其它怪去掉,就算MP为零时也存在,只是没有效果而已。无需置疑加满10级,体现力法皮厚的地方。
替身草人:(每级20sp共10级)
出招后硬直时间:1秒 - 0.6秒
冷却时间:30秒 - 21秒(10级数据,以下同理)
召唤宠物或队员捡到时所获得的效果:
队员:移动速度/攻击速度增加:3%-25%
宠物:力量/智力增加:15-100
受到攻击的瞬间或倒地/ 浮空时,可以用方向键控制草人替身后人物所瞬移的方位;技能使用后,有0.5秒的无敌时间,但在特定情况下无法使用,比如:冰冻、石化、睡眠……
说明:PK中对方最痛恨的技能,能够直接飞走,中断别人的连击形成有效反击或逃跑。如果捡到草人所加Buff后的力法估计是所有职业的恶梦。刷图中如果被敌对宠物吃到,同样有效果。
建议:加满!最快的移动速度,最快的攻击速度。
天击:(每级20sp共10级)强制天击(50sp)
物理攻击:100%-150%
出招速度:0%-10%
浮空比率:100%-150%
冷却时间:2秒
附加特性:使用时按住上或下可以打出V型错位天击,便于闪避反击或迅速绕至敌人后方。
说明:与鬼剑的挑、格斗的上勾拳、qiang的膝踢、大叔的空斩一样,是属于挑空技能,力法用得最多的一个技能。
注意:此技能不带霸体,与其他职业的挑空技无法对撞。
判位:全身位并可进行倒地追击,造成低浮空,使下段位的倒地敌人变成中下段位,配合光球再追加其它技能,效果更好。
建议:PK请加满出强制,练级刷图至少加到5级出强制。
龙牙:(每级20sp共20级)强制龙牙(50sp)
物理攻击:110%-300%
出招速度:0%-20%
增加对方硬直:150%左右
冷却时间:2秒
特性:龙牙命中后,可强制释放天击、落花掌、碎霸。
说明:增加对方硬直的同时可以强制释放天击、落花掌、碎霸。
XX龙牙+XX天击伪连成立
XX龙牙+XX天击+放球+X龙牙落花掌/碎霸(不用学强制也形成真连)
以上是例子,其它类型的连击有很多。
判位:中段位
建议:5级出强制就够了,毕竟不是主要伤害输出。
落花掌:(每级25sp共20级)强制落花掌(50sp)
直接物理攻击:150%-250%(10级221%-368%)
间接物理攻击:75%-125%(10级111%-184%)
增加攻击速度:0%(10级9.5%)
蓄气时间上限:0.5 秒
击飞力:100%(10级122.5%)
冷却时间:3秒
说明:此技能不蓄力时出招快,有群体击飞效果,击飞撞到后方敌人时也造成伤害,蓄气满后击飞撞到墙壁造成伤害的同时并形成浮空效果。此招也可用作跑位。
建议:推荐加到10级,后期技能前置。
炫纹-无属性:(每级25sp共20级)
魔法攻击力:250-707 (10级数据,下同)
增加Buff:移动速度增加1%-10%
元素球持续时间:30秒(其它元素球相同)
Buff持续时间:20秒(其它元素球相同)
生成条件:普通攻击XXX第三下,打中的第一个敌人而不出现Struck(Miss)时
附加特性:生成元素球时,连击数Hit 越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit,爆炸范围扩大,伤害增加原攻击的2倍多)
其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害。
说明:伤害低,不是用来作主要输出手段的元素球。不过它所附加的移动速度Buff是非常诱人的。加满时PK靠开场自动生成一个,然后击中后释放。如果再加上满级稻草人的Buff,你会发现,你跑的比格斗的旋风腿还要快……不过,一般只加10级。
建议:至少加10级的技能前置需要。PK推荐加满。
炫纹-冰属性:(每级25sp共20级)
前置:龙牙Lv5
魔法攻击力:424-1834(18级数据)
减速机率:50%-76.8%
持续时间:3秒
降低速度:10%-19%
减速等级:Lv26-Lv58
增加物防:600-2500
生成条件:龙牙命中第一个敌人且无Struck时。
附加特性:生成元素球时,连击数Hit越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit,爆炸范围扩大,伤害增加原攻击的2倍多)
其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害。
其它特性2 :冰元素球击中后,会使对方硬直时间加长。
说明:安全——最安全的生成方式,远距离的龙牙生成,最安全的自身Buff——增加物防,最安全的攻击Buff——降低对方移动速度和攻击速度并附加硬直时间。冰球是所有属性球中刷图最好用的了,主要是生成球容易双多又安全,完全可以XX龙牙放球+XXX放球循环……
建议:棍法最好加冰元素球,球法是一定要加满冰元素球了,至于物理型qiang法冰火都可以。
炫纹-光属性:(每级25sp共20级)
前置:天击Lv5
魔法攻击力:424-1834(18级数据)
打击浮空力:100%-119.7%
释放后Buff:攻击速度加1%-18%
生成条件:天击命中第一个敌人且无Struck时。
附加特性:生成元素球时,连击数Hit越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit ,爆炸范围扩大,伤害增加原攻击的2倍多)
其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害。
附加特性:击中后,会造成对方根据力的比率换算的浮空效果。(力量越高,浮空越高)
说明:毫无疑问,是力法就应该加的技能……而且大部怪对光属性抵抗不高,尤其对不死族还能追加伤害,所以光球在刷图上的伤害也是比较可观的。这还不算,最强的应该是光球的高浮空效果和释放后所带来攻击速度加成的效果。
根据光球的浮空效果,完全可以使:XX龙牙 XX天击落花掌光球 XX龙牙天击 X火球圆舞棍光球 X天击光球强袭流星打——使之成立(加了光球与火球,没加冰球)
因此,光元素球加满是毫无疑问的。
炫纹-火属性:(每级25sp共20级)
前置:落花掌Lv5
魔法攻击力:605-2113(16级数据)
打击击飞力:100%-117.3%
释放后Buff:增加力量20-123
生成条件:天击命中第一个敌人且无Struck时。
附加特性:生成元素球时,连击数Hit越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit,爆炸范围扩大,伤害增加原攻击的2倍多)
其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害。
附加特性:击中后,会造成对方根据力的比率换算的击飞效果。
说明:以机动性强的落花掌来生成,火元素球伤害高,范围大,释放后带来增加力量的Buff. 物理流qiang法选择加火元素球,用来提高自身的伤害输出是非常好的选择。不过由于其击飞效果,有时在PK连招时会断连(不过机率不大)。
炫纹-暗属性:(每级25sp共20级)
前置:圆舞棍Lv5
魔法攻击力:706-2465(16级数据)
打击吸附力:100%-117.3%
释放后Buff:增加暴击 1.5%- 24%
生成条件:圆舞棍命中第一个敌人且无Struck时。
附加特性:生成元素球时,连击数Hit 越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit ,爆炸范围扩大,伤害增加原攻击的2倍多)
其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害。
附加特性:击中后,会造成对方根据力的比率换算的吸附效果。
附加特性:具有100%贯穿效果,未击中目标时,不会爆炸,但依然会对非目标怪造成伤害。
说明:容易被无视的技能——主要因为前置需要太多Sp,很多人放弃圆舞棍+ 强制(只加1 级)省Sp加其它强制。不过,它的优点也很明显,最高的伤害,最大的范围,具有贯穿性。但是它的吸附效果就因人而异了。PK中可以把打远的敌人吸回来,是很不错。有时候在近距离把人吸到背后,也是很郁闷的,主要看你怎么推测距离了。
建议:一般不加,如果玩个性可以加,毕竟暗抗高的怪很多……很多……
圆舞棍:(每级30sp共20级)强制圆舞棍(50sp)
前置:龙牙Lv5
冷却时间:5秒
物理攻击力:200%-242%(5级数据)
冲击攻击力:312-533
增加直刺速度:0% - 8%
说明:无敌判定的技能(刺中至砸地过程时,不包括直刺击中前),属抓取技能,可以抓取霸体或格档状态的敌人,对天生无法倒地的怪无效。抓投为反向,时常可以把身后独立的怪抓到前方的怪群中进行聚怪。
建议:最少加1级,不管是连招还是安全,Sp有多可以出到5级+强制,这样更快,也更安全。
自动炫纹:(每级30sp共10级)
前置:炫纹-无属性Lv4
施放时间:0.8秒
冷却时间:60秒
持续时间:30秒
生成间隔:12秒-7.5秒(10级数据)
生成机率……
普通攻击:1%-10%
获得操作、技巧分数:2%-20%
直接攻击型技能:2%-20%
大型炫纹生成:1%-10%
生成规律:10秒内生成过元素球,则生成最后一次所生成的元素球,反之刚生成无属性球。元素球生成时,会按原本的技能等级消耗相应的MP.
说明:推荐PK加一级,开场生成无属性球,击中后会获得增加移动速度的Buff,容易走位。至于不加高的原因也很明显,加得越高,生成速度也越快,有时候会生成不协调的属性球打乱原本释放的顺序(时间感觉强且变招反映快的人无视)。出高等级属性球的机率增加,连招中就越容易出PK保护而断连,无法打出极限伤害。
建议:用于PK只加1级,刷圆的话加满,好处太多了。
碎霸:(每级30sp共20级)强制碎霸(50sp)
前置:龙牙Lv5
落花掌Lv5
物理攻击力:350%
冷却时间:8秒
说明:环身一周横扫,起手有硬直时间,范围很大,拿长矛的范围更大,比漫游的TMS范围大。
建议:5级觉醒技能前置出不出强制看个人的打法需要了
判定:中段至中低段位
流星闪影击:(每级35sp共20级)
前置:龙牙Lv5
碎霸Lv3
施放时消耗“无色小晶块”1个
直刺次数:6-10次
直刺攻击:60%(每级增加3%)
终结攻击:200-300%(每级增加10%-15%)
冷却时间:20秒
附加特性1:向前方连续突刺时,连续按攻击键可使原来的6次伤害追加到最多10次伤害。技能发动时全身霸体状态。
附加特性2:最后回旋一击的伤害,由连续突击次数决定它的大小,并且范围非常大(接近400px),附带吹飞效果。
附加特性3:在连续突刺过程中,按跳跃键则取消攻击返回站立状态。
说明:力法的强技,且不说它的出招霸体,主要是连刺中还可以放球追加伤害,最后回旋一击的超大范围横扫,不管是PK还是刷图中都是非常强大的压制力所在。尤其是对方倒地时,直接在别人上空施放,一般人基本走不掉,无视PK保护的追加伤害。刷图时,长时间压制争取CD时间的同时让其它队员猛打。注意,对霸体敌人压制无效。
建议:就算此技能再强,高消耗的Sp也决定了它不管是PK还是刷图,都只能加1 级。
炫纹强压:(每级35sp共10级)
前置:炫纹-无属性Lv9
施放时消耗“无色小晶块”1 个
攻击力:所有现生成的炫纹攻击总和的70%-115%(10级数据)
冷却时间:20秒
附加特性:施放时跃起成浮空位的霸体状态,攻击下砸的范围与攻击力跟元素球的多少与大小有关,元素球越多,范围就越大,攻击力也越高,但对人型护甲的敌人,只造成70%的伤害。
说明:全身判位,范围很大,可倒地追加。
耍帅的同时当对方的耙子,实用性几乎为零。
建议:不加或者加1级耍帅
强袭流星打:(每级35sp共20级)
前置:落花掌Lv10
施放时消耗“无色小晶块”1 个
冷却时间:20秒
蓄气上限:1秒
物理攻击力:350% - 700%(每级增加19%-36%)
击中时浮空:100% - 140%
附加特性:最大蓄力时,出招带霸体,且冲出距离与范围增加。击中后产生140%力比率的最大浮空效果,收招回程时无敌。
说明:不蓄力的情况下可以瞬间击中4个身位距离的敌人,毫无征兆,根本躲不开,并且附带浮空效果,可以使 XX龙牙+XX强袭流星打+天击追上+放光球+落花掌+放火球+圆舞棍+天击+放光球+碎霸连招成立,由于强袭流星打制造了浮空,可以无视伤害保护逼近极限浮空伤害数值。不过,强袭流星打的技能1级是最要保障的,祈祷强袭流星打这一下不出暴击就行了,不过一般没那么好运。
另一种可以将强袭流星打做为收尾技来用的话,它的等级当然就是越高越好。
判位:上中段位,浮空位。反映快的qiang和格斗能闪开,其他必中。最大蓄力追加下段位。
建议:推荐加满。刷图或PK伤害都很高,不过惯用性不及 XXX龙牙天击落花掌碎霸
煌龙偃月:(每级35sp)
前置:炫纹-无属性Lv10
施放时消耗“无色小晶块”2个
冷却时间:40秒
前刺攻击力:350%(每级+18%)
龙炫纹魔攻:744(每级+80左右)
最后爆炸力:2046(每级+224左右)
龙炫纹数量:7
爆炸范围:100%(每级+2%)
附加特性:属于抓取技,可抓取任何状态的敌人。使用时成霸体状态,可将一条线上(包括上下很小范围内)的敌人聚集到一点。
说明:刷图惯用性不高,因为冷却时间长,攻击力在全职业45级技能中属于中等。不过好在他华丽,可以抓取任何状态的怪,所以用来长时间定住Boss,让队友狂虐也是很好的。聚怪特性虽然没有街霸的网子那么YD,但用得好也很强大。散打发劲就能靠这技能瞬间移杀Boss……
至于PK中,级加得越高,越能够作为连击最后收尾技能使用。因为级加得越高,出招速度越快,因为是收尾强制性伤害,所以无视PK保护,有多高伤害就会造成相应的伤害。缺点也很明显,就是冷却时间长。
建议:推荐加满,Sp不足的加一级也可。中段判位。
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=其它技能=
「后跳」「强制后跳」:根据自身的操作习惯选择。一般都加。
“远古魔法书”:此技能加满可以恢复250点MP,共消耗100点Sp. 个人觉得这个技能除了省钱就是废的,再说也省不了多少钱。如果你要省钱,就加满。如果你要省Sp加到其它技能上,就不要加——很简单。
“战斗法师”:觉醒后的技能,国服的力法还没有开放觉醒,但很多人已经知道觉醒后的技能了。
那么这个技能我个人认为也没必要加,觉醒后就有一级,很多人还把这一级的Sp也算在里面,真的很无知了。每级消耗30点Sp,通过连击Hit值来增加力量和闪避率,上限是100连击Hit值。为什么不加,原因很简单,真正的实用性没你想像的那么好。
“蒂亚娜变身”:力法的变身技,需要4个元素球(有些玩家体会成4种元素球),冷却时间180秒(RF数据),比现开放觉醒职业的技能要长,因为加一级可以变身40秒,且附加的属性和Buff都是很可观的。Sp多的话可以随级加满,反之加一级。
写到这里已经差不多了,聪明的人、理解能力强的人应该能通过上面的技能详解得到你所需要的东西。另关于力法的基本连击在介绍技能时已经讲到一些,当然,还有更多的连击方式可以应用,希望大家能自己去体会,这样才能玩好。练级方面,应该没什么好说的,按着主线任务做下去就差不多了。各大网站上也有一些练级行程的文章,估计只有脑残的人才会去看了