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熊猫传说1.4新英雄体验心得游戏攻略

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熊猫传说1.4新英雄体验心得游戏攻略

Q技能,先说耗魔,前期有戒指的情况下蓝基本可以维持技能需求的3%/S的要求,但是在墨竹的加血加蓝的条件下,

就开始维持不到了,需要不时吃蓝维持,到了后期,基本就去蓝比去血快,得吃最大药(很贵的),

用这个技能去刷钱,赚不赚回本钱还不好说,所以说靠小宝打钱突出优势的思路基本可以无望.所以蓝的问题到后期很纠结。

第二个纠结的问题是,要不要戴墨竹,不带墨竹的话蓝减得没这么快(原理自己想),

但是杀伤力跟生存能力就打折扣(杀伤效果跟其附加的敏捷成正比),否则反之。好吧现在说效果,Q技能有两种效果,

其一,在给攻击的时候10%几率分身30%攻击力,这个杀BOSS很强大,类似剑客的分身,但是在杀怪的时候会出现很纠结的情景,在一队怪围殴你的时候,你很容易就出分身以及技能第二种伤害效果,这时候你就很爽是吧,

但是如果出了分身,就会抵挡你一部分来自怪的攻击,于是就减弱了分身。这时候你就会想,究竟盼望它出分身呢,

还是不出。出分身的同时,就减低技能伤害出现的几率。基本两种效果是互相消长的,就是说,

分身多的时候攻击力高但是技能伤害就少,分身少的时候攻击力低但是技能伤害就多。在实际杀怪的情况下,

我更加希望不出分身,因为技能伤害的清怪速度要比分身快多了,分身多同时也意味着你需要更多的蓝来维持你的技能,

时间跟成本也加多了。这里有一个小技巧,就是出了一两个分身的时候,可以叫分身打你,维持出技能伤害跟分身的几率,

提高效率,这个小技巧在打怪跟打BOSS的时候都管用,但是也存在怪太多分身打不到本体的情况出现。再说第二个效果,

技能伤害,15%几率造成周围的怪物一定的伤害,这个伤害跟敏捷挂钩。这是一个什么概念呢,就好像一个仙人掌,

别人打你别人还痛。你可以开着Q技能到处跑,就可以达到杀怪的目的,相当休闲。杀怪利器。

  由于Q技能过于强大,所以W技能显得很鸡肋,这里要注意的是,在放W技能的时候,不知道是不是由于跳起的原因,

Q技能尽管开着,也只照样扣篮而没有效果,所以W技能与Q技能是有短时间的冲突的。所以我老在想W技能还不如不放,

让怪多打几下还容易清怪点。还有,当跳起的时候不知道为什么有时点不到身上的血瓶,试过好几次我跳起点不到血,

落地的时候挂了。

  E技能,更加纠结,W技能是加了点,你喜欢放不放的问题,E技能是你要不要加的问题。

这个技能最大的特点就是晕怪10秒,虽然5%几率不高,但是在中后期还是可以连续晕怪的。这样就与Q技能冲突了,

Q技能是叫怪打你,E技能在打BOSS的时候是叫BOSS不打你。相信很多玩1.4小宝的朋友很快就发现,

BOSS晕了之后杀得很慢,因为没分身啊,杀BOSS靠的就是分身。如果Q技能不显作用,W技能作用又不明显,

这就是杀BOSS的时候小宝有技能跟没技能一样,是个废人。实际试验中,我也发觉,

不加E技能玩的进程比加E技能的进程要快(同样是单杀求虐)。

  R技能,R技能我记得是范围伤害后加减速。范围伤害用上手感觉还过得去,但是减速就没什么必要了,

减速不会为你省多少药,反而减慢杀怪速度。理由跟E技能一样,不叫怪打你。F技能,感觉还可以,

但是放技能的时候Q技能也是扣蓝而没效果的。记得我最喜欢的剑客英雄,分身和致命基本是相辅相成的,

但是新小宝,基本就是一个矛盾体。

  如果说小宝是地图设计者对于以前版本的技能一个创新,那么术士就是一种颠覆了。许多初玩的朋友可能都会发现,

1.3版本以前,大多数英雄的技能伤害模式都很单一,看上去感觉都差不多,就是伤害等于技能等级乘以某种属性,

好像很没意思的样子。但是细玩之下又觉得每个英雄统一得来,又很有特色。 基本玩这个地图就是跟时间玩游戏,

在守住怪的闲时,得搞装备,最后是吃书。但是术士这个设置,很令人费解。因为在术士守家的时候,

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