妖精战士 精灵的黄昏][中文][ps2光盘镜像]完整版,类型为PS2游戏。由[飞速资源网|http://www.ff70.com ]提供下载交流学习,版权归原作者所有,
妖精战士 精灵的黄昏][中文][ps2光盘镜像][2.48g]游戏介绍:
中文名称:妖精战士 精灵的黄昏
制作发行:索尼
地区:日本,港台
游戏类型:rslg
机种:ps2
ps2模拟器ms不能模拟
游戏介绍:
ps初期代表RPG作品系列堂堂迈入第四作!故事是发生在前作的1000年后。当世界资源消耗殆尽之时因为
发现新能源「精灵石」,导致人类与魔族之间再起波涛。新的戏码就此展开序幕。
黄昏的时代,人类与魔族之间争端再起
在全世界遭受到空前的致命打击「大灾害」之后,转眼间已过了1000年。人类几乎用尽了所有的资源,长
久以来过着贫困的日子,这段时间人们称之为黄昏的时代。也因为资源的短缺,人类的力量一落千丈,魔
族利用这大好的机会,趁机扩展其势力,很快地便达到与人类互相抗衡的地步。就在资源即将消耗殆尽的
时候,新的能源「精灵石」却被世间所发现,于是在各种族与各大势力之间,新的争端就此展开。
故事情节由两条主线构成。一边是以人类的视觉开始,另一边则是站在魔族的角度出发。两位主人公:人
间的卡戈和魔族的达克两方情节交替出现,从最初的敌对到最终合力消灭共同的敌人。虽然比较老套,但
是情节发生的过程曲折动人,真正玩的时候那种感觉还是相当有感染力的。
游戏依然是俗称战棋类的S.RPG,但是所有的画面都变成了3D,战斗画面也不再是一格一格的“棋盘
效果”了,因此战斗策略比起前作要更自然、真实。背景是剑于魔法的世界,古朴的欧洲中世纪建筑在游
戏中制作得非常漂亮。游戏初始时主人公所在的边境小国就是一个很好的例子,古朴的乡村小屋,旋转的
大风车等美丽的画面都能体现出这部作品的唯美倾向,而且画面像是手绘水彩的电脑加工,有点像SQUARE
在PS上的《沙加开拓者2》,但比沙加更有立体感。色调有些偏向棕、黄,怀旧的颜色。
印象中,游戏贯穿始终都没有CG,过场动画也全部是由多边形构成,虽然某些地方看起来明显不如CG
完美,比如女主角莉莉亚的手(手指有时候呈方条性状),但是游戏制作组将画面的主次取舍以及色调的
运用把握得非常有分寸,总体呈现给人一种很自然的风格,以至于让我从头到尾都有身临其境的感觉,也
就更容易感动。
在这部让我感觉时而清新淡雅时而气势磅礴的游戏中,音乐给我留下了深刻的印象。背景音乐的风格
,主要体现了欧洲传统民族音乐的那种悠远、飘渺的感觉。在笛、小提琴等传统乐器之外融合了电子摇滚
,总体可以归类为新世纪音乐。其中有一段战斗音乐我喜欢极了(就是情节进行到了空中城里由达克领队
战斗的那段音乐,在之前的战斗中也会反复出现,开头有点像“英格玛5”的主题音乐。)激昂、伤感恢
弘、苍凉,有如一首振奋人心的英雄凯歌,凯旋的背后蕴涵着沧桑。每每当我听到那首战斗音乐时,我感
动的心情便无法形容,玩起游戏来也就开始分不清我到底是在戏里戏外。
游戏中还穿插了一些诸如小提琴独奏、女主角的清唱等很清新的音乐,都让我感觉不错。私以为《精
灵的黄昏》原声大碟若能顺利发售,抛开游戏单独听来也别有风味。游戏中的音乐之出色在我心中已经直
逼“月下夜想曲”和“异度系列”。
顺便提一下,二代片头那段由英国皇家交响乐团演奏的交响乐,在本作中依然保留,并且原汁原味。
这是每一个妖精战士迷都值得高兴的。
战斗时的人物动作如挥剑、开枪等,起初会觉得不够流畅,像是慢了半拍。但很快就能习惯,而且能
体会到这是厂商特意制作成这样的,略带个人特写动作的感觉。游戏的操作性也是一流的,人物的跑动,
对话各方面都没有别扭的地方。
人物刻画得入木三分。游戏中不时会穿插一些与情节关系并不太大的小插曲,比如模样凶狠野蛮的盗
贼团长在夜晚的河边,听到莉莉亚用他熟悉的乐器奏出美妙的音乐时,默默地,他眼中含满了闪亮的泪光
。这些小插曲一方面让我们了解到他与莉莉亚之间的关系,更重要的是让我们看到了盗贼团长另外的一面
,有血有肉。
可以说这部作品是没什么缺点的,既拥有RPG丰富的情节,也充分体现了SLG的战斗乐趣。《精灵的黄
昏》可以算得上是一部真正的佳作,一座传统S.RPG的高峰。
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