盟军敢死队1-3中文合集][即时战术]完整版简介:
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盟军敢死队1-3中文合集][即时战术][2.91G]游戏介绍:
游戏名称:盟军敢死队-使命召唤
文件大小:174.87MB
游戏类别: 即时战略
软件语言: 简体中文
应用平台: Win2003/XP/2000/9X/
【游戏简介】
作为一名卓越的战士加入著名的盟军敢死队之列。现在,你将被再次授命去执行8个千钧一发的危险任务。也许你已经在代号为“深入敌后”的系列行动中积累了丰富的实战经验,而或许你还是一个刚刚踏上战场的新兵——但无论怎样,现在,正是你将自己的胆识以及天才的战术指挥能力发挥到极至的大好时机!你还等什么呢?
作为这只精英小分队的领袖,你将带领他们深入敌占区,在这些全新的任务中迎接战火的洗礼和新的挑战,积累宝贵的实战经验。除了更加精彩的场景和任务外,敢死队员们还会携事更多,更具杀伤力的新武器,灵活施展各种全新技巧,誓死与第三帝国抗争到底。敢死队员们能完成这次扭转乾坤的使命召唤吗?一切尽在你的把握之中!
令人激动不已的全新特征、技巧和武器;
使用石块、香烟盒来干扰和转移敌军的注意力;
丰富多彩的任务,包括绑架德军将领、摧毁巨型轨道炮、拆卸危险的弹头、****机密文件等;
使用氯仿、电棍、拳头使敌军暂时昏迷;
新加入的远程来复枪可以相当可观的距离以外消灭敌人;
两名全新角色,来自荷兰抵抗组织的女战士和南斯拉夫游击队少校;
可使用手铐俘虏敌军获得军服或令其替你完成某些任务。
游戏名称:盟军敢死队2-勇往直前
英文名称:Commandos 2: Men of Courage
文件大小:2.02G
游戏类型:RTS
语言字幕:官方简体中文版
出版商: 北京新天地互动多媒体技术有限公司
游戏制作: PRYO
开发商: eidos
发行日期:2001年8月22日
【游戏简介】
(一)游戏特点:
1.技术《盟军敢死队2》混合了一个最先进的3D内置引擎以表现复杂多重的技术更新,给玩家带来了一个出乎意料精致的细节和爽快地操作感。
2.情景 在《盟军敢死队2》游戏里所有的外部和内部场景都是可以展开游戏的地方。内部的场景可以从任何角度进行观察并可以进行360度旋转调整,而对于外部庞大的室外场景,游戏也提供了四个不同的视角。
3.游戏窗口 玩家可以给各个队员都分配一个跟随镜头,因此在同一个屏幕上可以出现多个不同的视点窗口,这样就可以执行复杂而精确的同步任务动作。
4.完美图像 在强大的引擎渲染下,游戏展现了真实的光线和阴影效果,逼真的天气环境,以及白天和黑夜交替的突破性环境设计。
5.粒子特效 赋予流水、火焰以及爆炸……等等复杂而真实的特效。
6.真实物理环境 对于角色的移动、装甲车辆的移动以及各种声响反应,所有这些效果都在游戏的引擎下得以如同日常生活中的一样有真实的表现。
7.画面缩放 画面可以自由缩放,既可以浏览地图的全景,也可以拉进观察地点的详细情况。
8. AI敌人不仅会看,也可以听到你的队员行动时发出来的声音,也因此会作出更加准确的反应,他们同时也保留有对你所有行动的一份记录。
9.协作式多人任务 最多可为8位玩家提供,有局域网或互联网模式。
10.支持多种分辨率。
(二)游戏内容:
1.所有的故事发生在10个不同的场景里,都被赋予了生命的活力,这使得他们看起来极为真实,并且在比例上也符合真实的大小,在外型商业完全参照二战中的真实建筑而构造,有一些场景甚至再现了著名二战经典电影经典场景。
2.完全交互式的环境让玩家可以窃取敌人的军服进行伪装,窃取他们的武器和弹药,翻越围墙,攀爬线杆,在河里游泳潜水,进出建筑物,驾驶车辆,使用技能和环境伪装自己,等等……
3.可以驾驶无数的车辆,包括吉普车、坦克、卡车、轮船、划艇、轿车甚至驾驭大象!所有的交通工都是依据二战的真实模型而构造;一辆“威力斯吉普”,一辆“虎”式坦克,一辆“梅塞德斯L3000”卡车和其他的许许多多的著名车辆……
4.一个设备齐全的武器工厂,狙击步枪、冲锋枪、反坦克火箭筒、火焰喷射器、地雷、手雷、匕首、控炸弹以及大量的玩家可以在游戏中从敌人身上夺取的装备。
5.可以操纵9名敢死队员,包括三名成员:“小偷”鲁邦,“红唇”娜塔莎和一只特殊的名为“威士”的小狗。其他敢死队员则是大家非常熟悉的:“屠夫”杰克·奥哈拉,“消防队员”托马斯.汉考克,“鱼鳍”詹姆斯·布莱克伍德,“法国佬”瑞恩·杜尚,“公爵”弗兰西斯.伍尔里奇和“车轮”塞缪尔·布鲁克林。
所有的这一切都让《盟军敢死队2》成为了一款史诗般的杰作!
中文名称:盟军敢死队3-目标柏林
英文名称:Commandos 3: Destination
文件大小:1.83G
游戏类型:即时战略
发行日期:2003.10.14
开发厂商:Pyro Studios
发行厂商:Eidos
【游戏简介】
盟军敢死队3的画面可以说是精益求精,更上一层楼。这里强化后的3D画面除了具有强大的互动性,例如突击队员在急速行驶的火车车顶上慢慢前进;画面的表现力将会让玩家更加瞠目结舌,比如火车开到桥上后,突然一声巨响,它的车头连带前几节车厢便坠入河中,河水顿时会溅的四处皆是。
新的图象引擎允许玩家随意旋转画面,可以对镜头进行远近缩放,加入了更多的室内场景,众多小地图、小场景、小任务互相连接构成一个具有广大的场景。比如说平滑生动的人物,来来往往的车辆,即时光影的配合,3D构图的渲染,以及出现在一张地图上的大量敌人,所有这一切组成了令人吃惊的细节环境。此外新作中采用具有艺术性和英雄气概的画面,将各种二战背景的任务描绘的极其生动。游戏中所有的角色和车辆都实现全3D化,增加了新的动作和光影系统,屏幕上可一次显示更多的角色。
丰富多彩的任务关卡
盟军敢死队3将会出现死亡模式,旗杆模式,以及能够和12个玩家同时玩耍的合作模式等。在这三种模式中,每一个玩家扮演不同的不同的角色类型,能力也各不相同。单机版中,玩家将会有更多的团队合作机会,比如在建筑中通过配合来抵挡敌人攻击。游戏的节奏感明显加快,每关任务中不断穿插一些动画。比如对斯大林格勒的新一轮攻击开始后,刹那间便传来强力的枪炮声,大量的空降兵从空中徐徐降落下来。
本作中总共有8中不同类型的角色变换,分别是枪手(Gunman),步兵(Rifleman), 医师(Medic),工程师( Engineer),狙击手(Bazookaman),工兵(Grenadier), 伞兵(Paratrooper)和炮手(Submachine Gunner)等。每一种角色类型都具有不同的能力,玩家可以根据实际情况来发挥他们的特殊能力。比如炮手(Submachine Gunner)适合室内作战,伞兵(Paratrooper)则适宜户外作战。玩家可以购买大量的弱兵来换取少量的强兵。
可供任意选择的多种战役
盟军敢死队3提供4大战役总共25个任务,其中伦敦应该算教学篇战役,玩家在这个战役中将潜入德国大使馆窃取机密情报。每个战役都有自己独立的故事主线,但玩家可以自行选择不同的战役顺序,不一定非要从第一个开始。
斯大林格勒战役(Stalingrad)的地点发生在俄国的一个斯大林格勒城市中,这里有两个大关卡,其中一个主要是难关是利用阻击手和炮手进行攻击,它们的杀伤力极强,利用它们可以歼灭大批敌军。这里将会出现伞兵,大量的空降兵从空中落下来是非常酷,它们适宜协助户外作战。另一个关卡场面将会更大,开始需要轰炸,接下来需要发挥主角绿色贝雷帽(Green Beret)的特殊能力方能完成这关。
柏林之战(Berlin)中开始将会出现一个大的编队,其中有一个领导者带领,它们根据它的发号施令进行活动。编队中的每一个角色都持有自己独特的武器,它们行进很有秩序,按照个人的不同能进行设置。遇到不同的情况,采取不同的方法来进行攻击。接下来便会显现出柏林内部高大雄伟的建组设计,这里的纹理制作特别细腻。大量的敌人四处游动,一个不小心就会遭到覆灭的命运。最后关卡中玩家可以看到各种各样的室内区域设计,室内的3D画面特别绚丽,随意旋转视角变换会让你惊喜不已。
诺曼底登陆(Normandy)主要进行的是水战,乘坐火车从中欧(柏林)出发,达到诺曼底即将进入水路。这里的作战就需要根据实际情况来进行作战,水上的景色格外新鲜,作战的灵活度十分高,你的反当然需要迅速了。这样一来玩家就需要根据环境变化及时调整自己的战术。特别小组中的每个成员都有各自的拿手本领,如隐蔽、破坏、爆炸。只要合理使用,它们在作战中都会发挥出巨大的作用。
中文名称:1937特种兵:敌后武工队(中国版盟军敢死队)
发行时间:2001年05月18日
制作发行:无限幻境工作室
金智塔
地区:大陆
语言:汉语
【游戏简介】
长时间以来,国内玩家大概已经习惯对国产游戏失望了吧,都是大谈国产游戏的没落,突然发现不论是什么样的游戏只要是国产的就会有人贬。我为他们担心,更为国产游戏担心,看了网络上国产游戏的制作者们与游戏玩家们的交谈论战更是 感觉双方各执一词,都各有苦水。其实游戏也不外乎就是为了玩,为了寻找刺激和快乐,我们这个民族可能就是因为近一个世纪来的种种不如意而形成了一种强烈的反差心理,对于国产的东西总要抱着殷切的希望,一种超越了钱的因素的心理期盼,可往往失望不期而来,和足球一样免不了总要找替罪羊开刀。
有人说国产游戏只是国外游戏的翻版,是的,这点我们也不得不承认,毕竟我们确实和别人存在一定的技术差距。我们现在很难独立开发出新颖的引擎。模仿不一定就是翻版,《1937特种兵》就是这样,它虽然在形式上是仿用《盟军敢死队》的引擎,但在游戏中,却有着独自的特点。在和创作室的成员谈论该游戏的创作初衷时,他们说道:“我们很早以前就萌发了把即时策略和动作游戏类型进行结合的想法,也进行了一些尝试。二战时期,亚洲最大的战场在中国,最大的胜利在中国,历史上最具传奇色彩的敌后战斗也发生在中国,作为这片土地的后代,我们没有理由拒绝这样一个充满民族激情的题材,于是我们开始了《1937特种兵》的制作过程。但我们要强调的是,这部游戏绝对不是《盟军敢死队》的中国翻版,做这款游戏纯粹是出于想做出我们心目中感觉非常特别而且好玩的游戏,它除了在游戏类型上与《盟军敢死队》有些相似外,其实有很多的不同之处,是完全原创的作品,这一点需要通过以下的说明和玩家自己的慢慢体会才能够完全了解。虽然由于一些客观原因,我们的作品可能没有《盟军敢死队》或者很多国外游戏那样的完美,但是我们不会放弃在这方面的尝试和探索。”
《1937特种兵》在战斗系统上仍是采用TA引擎(Tactical-Action Engine战术-动作引擎)。在游戏中主要表现为下面几个特征:
首先是多元素触发战斗系统,例如在一般的即时战略游戏中,对敌人的感知和攻击不需要判断是否在可视范围之内,而在这个游戏中两个敌对的单元如果相互看不见,哪怕是近在咫尺也不会发生攻击。所以,游戏中的每个个体都会即时的对周围环境施加影响。玩家的一举一动都会导致游戏的瞬时变化。
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