[天使帝国III简体中文版]简介:
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[天使帝国III简体中文版]游戏介绍:
游戏名称:天使帝国III
游戏制作:大宇
游戏语言:简体中文
游戏类型:战略
游戏大小:644.42MB
游戏简介:天使系列作品可以说是大宇成长史的缩影,随着技术的进步与不断构思新的创意,在人物设定上的变化力求创新;在此次的制作中,天使制作小组不仅重新架构了爱斯嘉大陆的原创历史背景与神话传说,并在剧情的安排上清楚地交代了无情的战争及共荣的演进史,不论是在战略和战斗特技上的巧思和战斗画面多层卷动的惊奇安排、剧情上的离奇曲折及各种敌我人物设定上的超可爱造形等,均精心设计力求完美演出,让玩家除了有玩战略游戏上的成就感之外,更有自行发展角色职业变化等不同的乐趣,除此之外还有更多的秘密与游戏乐趣等待玩家自行发现。爱斯嘉大陆,一个广大美丽而且拥有不断变化的人文与战争历史,内陆面积广大幅员辽阔,而在这美丽的土地上有三个主要的民族,其中,爱尔达民族位于大陆中央,她们崇拜生命女神「莎拉」,生命女神创造了12棵生命之树,爱尔达人便是从生命之树上诞生,渐渐的发展成12个公国。然而这12个公国的历史是不断改革与战争,使得境内的国家体制逐渐由中央集权转向邦联体制。邦联为一议会型组织,结合在各国自由的军事合作与经济贸易前提之下,实质上对各国来说并不存在有效的约束,然而12公国原为各自独立的体系,历时三百多年来的邦联制度更是日渐松散;后来随着邦联军队的取消,加速让各国的合作关系趋近瓦解。由萨梅尔、贝力欧、拉奎尔所组成的欧查三国,位在爱尔达邦联的西南方,欧查三国近年来在政治上不断对邦联的各项措施阻挠与反对,于军事行为上更显得蠢蠢欲动,致使爱尔达的危机开始浮现。罗历一六七二年,欧查三国先后拒绝出席邦联议会,并拒绝缴交共同税捐给联邦。议会决议由米迦尔与加百列率领拉锡叶、雷米尔与亚伯登等邦国联合兵力追讨欧查三国。然雷米尔正处于国家内部的继承问题无法出兵,亚伯登也以防范北方民族的入侵为由拒绝出兵。拉锡叶国军力微弱,亦不愿尽出大量兵力进攻征讨,致使邦联部队毫无战力般地惨败于欧查三国。欧查三国遂以邦联议会违反规章、讨伐盟国为由,共同退出邦联,成立了临时性的欧查议会,进而又以遭到拉锡叶侵略之名,大量举兵强袭拉锡叶,而邦联各国此时竟无力制裁。罗历一六七六年,拉锡叶公国首都厄特终于在烽火中陷落,王室卫队护卫着拉席叶的王室权贵及残兵败将退负东南隅宾斯坦城,持续和欧查联军缠斗的右翼残存部队,随着故事的开始,她们肩负起复国的使命。要让生命之树的种子发芽,必须提供相当细心的照料。新的生命之树种子是由一国女王受孕后所产下,由于女王必须灌注生命及灵魂促使种子能有足够的养分发芽成长,因此每个女王一生的寿命都在产下生命之树种子时即香消玉陨。当女王产下种子之后,大神官的职责必须将种子种植于该国的生命之树下,长成的树苗将会和原来的生命之树融合壮大,若因为太迟种植导致种子失去生命,大神官将因失职之罪判刑终身监禁。生命之树长出成熟后的果实约为种子的三倍大,深褐色呈椭圆形的核桃状。生命之树在任何环境中只要有水源即可生存而不枯萎,然而要拥有生命繁衍的能力,却必须经由天使之泉长期的滋润才能结出生命的果实;因此天使之泉的水源若持续不间断,生命之树将会一代接一代茂盛地产下新的生命。由于游戏的世界观架设在一个多民族的背景下,制作小组在人物的美术设定上,希望每个来自不同国度的人物亦有各自的特色与特殊的风格,于是乎在人物肖像造型上,大胆的使用了3位风格迥异的插画家作品,如爱尔达邦联的人物设定上,由于是属于接近人类的高等人种,故在图形的缯制上以人类本体加上一点精灵色彩的形态来成像。而每个角色在地图上会因为职业图形上的变化而有所不同,如罗宾汉绿林帽装扮的弓箭手、小丑的俏皮造形、华丽造形的飞马骑士、魔术师等,完全是超级可爱的Q版设定,在每个人的特殊能力攻击方面,制作小组也别出心裁地缯制了许多搞笑版的攻击及华丽的魔法攻击画面设定。玩家可以依照自己的喜好在一定等级转职成更强的职业或者也可以一直用同一种职业玩下去,在能力上也有不同的加乘效果喔。在天使帝国游戏中最为重要的一项环节即是选择兵种职业,现在概略分析与解说爱尔达邦联的兵种,一开始最低微的等级职业是小兵,接下来可以依照玩家的喜好与策略上的运用保留小兵的职业或是进阶成为新职业:祭司、枪兵、盗贼,这3系职业在能力上会有明显不同的差异,未来的属性由以上三种基本的职业衍生下去,枪兵在未来可继续发展成为骑士、战士、飞行系骑士等等,担任祭司职业的可以升等为魔术师、牧师、亡灵法师等高阶职业,而担任盗贼职业则可以发展吟游诗人、驯兽师、弓箭手等高等职业,由于职业属性皆有不同的特性以及成长方式,有的是近身战斗、有的则是远程攻击,另外也有防御系或魔法系的职业,玩家在出击前的组合是相当重要的,超越地形限制且移动力快的飞行系骑士即是快速通关的关键,玩家在操作上不可不慎喔。战斗动画一直是天使系列重要的特色之一,特别在本代游戏战斗背景的制作方面,经过企画、美术、程式详细讨论之后,决定将战斗背景制作成多层卷动方式来演出,而每一层战斗背景均是美术人员细心手绘而成。当战斗背景在卷动时可由各方向行进,让玩家有加强视觉深广的感觉。在地图缯制上,为配合关卡需要放置了雪地、河流、山岳、平原、森林、山谷、沼泽等超过二十种以上多变的地形,随着地形的不同,玩家在使用兵种的选择与搭配上就更加多变了。
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