真三国无双3+猛将传+帝国 JPN,类型为单机游戏。由[飞速资源网|http://www.ff70.com ]提供下载交流学习,版权归原作者所有,
真三国无双3+猛将传+帝国 JPN游戏介绍:
中文名称 真・三国无双 3
英文名称 Shin Sangoku Musou 3 (JPN)
英文名称 Dynasty Warriors 4 (USA)
制作厂商 KOEI 代理发行 KOEI
游戏类型 ACT 动作游戏
游戏人数 1~2 人
游戏平台 PS2
游戏载体 1×DVD5 游戏版本 JPN 日版 游戏制式 NTSC J
发售日期 2003 年2 月27 日 官方网站 http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou3/index.htm 游戏简介:
KOEI公司大受好评的PS2大作「真・三国无双 3」,将以更强化的内容登场,更爽快的攻击、更广大的舞台、更多元的游戏内容,将让玩家感受「真
三国无双」让人欲罢不能的绝对魅力,这次「真・三国无双 3」 无双模式,能以魏蜀吴三国君王,进行三国势力的抗衡
剧情为前作两倍
故事前进方式和之前依角色进行不同,而是依照每个势力来进行故事 舞台构成更富变化,也有更多元的地形效果
追加更多兵器
在战斗中可使用如架桥车、卫车、投石车等兵器
追加武将及原创武将制作,目前已知将新增三名武将,包含如孔明之妻黄月英、周泰、曹仁
将前作的23个关卡重新划分,追加到全部共17个区域、50个关卡
中文名称 真・三国无双 3 猛将传
游戏原名 Shin Sangoku Musou 3 Mushoden (JPN)
英文名称 Dynasty Warriors 4 Xtreme Legends (USA)
制作厂商 KOEI
代理发行 KOEI 游戏类型 ACT 动作游戏 游戏人数 1~2 人
游戏平台 PS2
游戏载体 1×DVD5 游戏版本 JPN 日版
游戏制式 NTSC
发售日期 2003年9月25日
官方网站 http://www.gamecity.ne.jp/omega/index2.htm 游戏简介:
游戏中除了预定收录Lv11武器登场之外,另外也将再追加两个难易度,分别是「达人」与「入门」,让玩家可以选择更加适合的难易等级。而且本作中42名武将一开始便可以使用,而且还可以跟之前「无双3」的数据互换,让玩家在本作也可以使用之前练出来的护卫队跟武将数据。 另外在这次新模式方面,游戏中预定将加入三个新模式「列传」、「修罗」与「连斗」模式,其中连斗模式包含新生挑战模式,可以反应武将的成长;至于列传模式是让玩家可体验每个武将新剧情的模式,在过关后的结果发表画面中会公布玩家的游戏内容评价。至于修罗模式,则是让玩家可以在随机数做成的短篇剧情中连续随机游玩或比赛竞争的模式,透过丰富的新内容要素加入,让玩家体验更丰富的「真
三国无双」游戏乐趣。 中文名称 真・三国无双 3 帝国
游戏原名 Shin Sangoku Musou 3 Empires (JPN)
英文名称 Dynasty Warriors 4 Empires (USA)
制作厂商 KOEI
代理发行 KOEI
游戏类型 ACT 动作游戏
游戏人数 1~2 人
游戏平台 PS2
游戏载体 1×DVD5
游戏版本 JPN 日版 游戏制式 NTSC
发售日期 2004年3月18日
官方网站 http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou3e/ 游戏简介:
在这款「真・三国无双 3 帝国」中,本作除了原本无双的动作要素之外,还将加入「内政」的策略模拟要素,同时本作也与之前系列一样由Omega Force负责开发制作。而本作在模式系统方面,除了一样可以继承之前「3」与「猛将传」的记录数据之外,还将新增可以在无双中夺取征服其它国家要素的「争霸模式」,以及让玩家可以跟朋友或CPU竞争的「竞斗模式」,以及声音与动作都大幅追加的「角色编辑」、「写真数据集」等等。其中在争霸模式中,玩家可以先从「演技」或「假想」两个模式中进行选择,之后在选择自己想要的君主。其中演技模式的战力分配主要依照史实,而假想模式则是采取完全随机数的形式来决定当时的战力分配。而在争霸模式中所出现的「内政」,主要就是让玩家针对部下于每次回合中所提出的提案来进行选择是否执行,不过由于每项政策都需要用到金钱,因此玩家可以视自己手头的金钱数量来决定自己的国家将要改变成怎样的型态。而且玩家还可以在政略画面中决定自己所要攻击的国家目标,之后在开始进入无双的动作中开始砍杀攻击,可说是非常有趣。而且在玩家进攻敌军时,有时在击破敌方武将后还有机会随机数让之加入成为伙伴,也让游戏乐趣提升许多。 除此之外,另外每个国家都有不同的物产,因此玩家将可以利用自己国家的特性比其它国家还要提早生产出如靴子等等的装备品,藉由道具的高质量化来提升等级。而且在本作中武器将不再有经验值的设定,武器的等级将与所有国而产生关系,而且像枪、打击系等武器都会依国家不同而有不同的锻冶屋,如玩家攻下拥有剑武器等级2的锻冶屋的国家时,使用剑的武将武器等级都将变成2。 除了武器等级的新改之外,这次游戏中关于武将成长系统也有新的设定调整。而且如果是军师系的话,将会依照自己提案政策的采用回数而获得升级。另外本作也加入所谓「据点」的概念,玩家可以藉由据点的配置来增加与本阵之间的支配领域大小,玩家可以藉由扩张领域来削减敌军势力。而当战斗时,玩家只要攻下敌人的本阵,就算是获得胜利。而且在新舞台方面,也将增加系列最大高低差的高台地形登场,同时还有砂丘与湿地带等各种丰富地形关卡,可说是非常有趣。 而在操作系统方面,基本上并没有多大变更,不过每个武将都有所谓战斗技能的设定,不过这项技能的发动完全是由CPU来决定。就目前公布的战斗技能方面,包括「突击」、「铁壁」等等,其中发动突击技能的部队可提升攻击力并积极向敌军进行突击;而铁壁不但可以提升防御力,还可以召唤伏兵或是看穿对方埋伏的伏兵,可说是非常便利的技能。另外在本作,由于肉包等出现的情况很少,因此玩家如果需要回复体力,必须回到据点的中心取得肉包来回复体力才行。另外在本作中,玩家打倒敌人之后虽然还是会出现暂时提升能力的道具,但将不会有成长系的道具出现,而且在画面上除了势力量表之外,还会表示出部队数量,让玩家可以更轻易掌握整体战局的变化。
而在竞斗模式中,玩家虽然无法直接进行对战,但却可以与朋友等互相竞争看谁打倒的敌人比较多等等,其中也准备有妨碍道具等物品,玩家可以藉此来妨碍对手,可说是非常有趣。而且在此模式中还有所谓的召还点存在,当玩家累积大量点数时甚至还可以在此召唤出「吕布」等强力武将登场,也让玩家在与朋友同乐的时候多出更多的全新选择。 种子来啦,小水管上传,慢慢拖,白天上传,谢谢合作
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