游戏名称:大战略4
游戏类别:回合策略
游戏语言:日文
游戏厂商:世嘉
发行时间:2003年
游戏介绍:
整个欧洲大陆都在一张战略地图上显示。不同地域之间用道路相连接。下一步攻击哪个地域可以不受上一次战役的影响,由你自行决定。也就是说,你本次不再只是一个战区司令,实际上担负起了参谋总长的责任。你可以指挥全国所有的战役集团,同时在东线对苏联作战和在西线对英美作战,也许还可以再加上在南线意大利的战线。这些兵团在不同战线中如何调配,是东攻西守集中与斯大林拼命?还是在东线暂时防御,将主力部队调到西线对英美展开决定性战役将他们赶下大海(就像史实中阿登反击战一样)?这些都可以由你决定。
再有一个显著的系统变化就是将领系统的革新。在《大战略2001》中(或最早追溯到《千年帝国的兴亡》),世嘉公司就开始参照史实设定将领系统,希望让每个将领的个性能影响到其指挥部队的作战风格。不过实话实说,至少在《大战略2001》中这一点并没有给人留下什么印象。但是本次世嘉公司计划采取另外一个方式,将将领的等级和其所能指挥部队的上限联系起来,这使人想起了《千年帝国的兴亡》中的将领培养系统。但是这一次世嘉公司将它设定为练级系统。玩家不能够直接任命将领的军衔,而是要从早期就开始培养他,让其战功积累直至可以达到进衔的要求。
本游戏的另外一个变化是武器开发投资的变革。上一代《大战略2001》中,德国武器的开发是严格按照历史真实事件顺序的,许多梦幻兵器往往到了1945年下半年才可以投入使用。而现在,只要你尽早投入资金开发,新式武器可以提前于历史上的时间被你使用。实际上这一点早在《千年帝国的兴亡》上就做到了。世嘉公司此次终于将这个设定重新恢复了。不过本人担心的是,敌人是否也能做到这一点呢?希望不要出现这个结果。我可不希望1941年就遇到成群的斯大林2坦克或者是满天的P51野马战斗机!!
在游戏的过程中,具体一场战役的进行,还是和传统模式一样在一个战役地图上展开。到了这里设定就和前作大同小异了。只不过这一次天气为云的时候空军仍然可以对地攻击,只不过效果被削弱许多。
说明:此游戏有爱好者制作的不完全汉化补丁,大家可以自行找下,网上很多,不过我没用过。
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