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伟大的罗马战争(Imperivm III Great Battles of Rome)

  • 名称: 伟大的罗马战争(Imperivm III Great Battles of Rome)
  • 类型: 大型单机游戏 - 单机游戏
  • 大小: 0.97 GB
  • 语言: 简体中文
  • 推荐星级:
  • 更新时间: 06-12
  • 下载次数: 978
  • Tag:单机游戏,大型单机游戏大全,大型游戏下载,大游戏下载   
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伟大的罗马战争(Imperivm III Great Battles of Rome)简介:
伟大的罗马战争(Imperivm III Great Battles of Rome),类型为单机游戏。由[飞速资源网|http://www.ff70.com ]提供下载交流学习,版权归原作者所有,
PC 伟大的罗马战争(Imperivm III Great Battles of Rome) 990M 7T游戏介绍:
名称:《伟大的罗马战争》(Imperivm III: Great Battles of Rome)
发行:FX
开发:Haemimont
平台:PC
类型:Strategy
发行时间:2005
游戏语言:英语





游戏配置要求:
系 统:Windows98/me/2000/XP
CPU:赛扬1G 内存:256M 显卡:TNT2m64 32M测试通过
推荐配置:1G以上CPU 512M内存 GF以上显卡





注意:
有两个游戏叫《伟大的罗马战争》, 一个是Haemimont公司2005出的Imperivm III: Great Battles of Rome;一个是Black Bean Games公司2007出的Great Battles Of Rome。这里的是前者。这个游戏是凯尔特之王的续作。其实《凯尔特之王:战争狂怒》(Celtic Kings: Rage of War)也叫Imperivm I;《凯尔特之王:迦太基战争》(Celtic Kings: Punic Wars)也叫Imperivm II, 它还有个名字叫《罗马帝国的复仇》(Nemesis Of The Roman Empire)常常让人以为是两个不同的游戏.这个III只在西班牙和意大利发行,甚至没有英文版,别说中文的了.不过还是有办法把大部分的游戏文字换成英文,不影响游戏.

至于这个游戏怎么样就不用我介绍了吧. 个人认为是有史以来最好的即时策略游戏. 它第一次将补给线的概念引入游戏,更贴近现实,更注重战略层面,不像星际魔兽那样必须狂点鼠标.比II有增加了3个种族(Britain,German,Egypt)而且每个种族的英雄有了自己的特殊技能,和游戏"Praetorian"各有千秋.具体内容请见http://www.haemimontgames.com
下面摘录II的一部分介绍,也同样适用于III

游戏已经升至1.40版,将界面改成英文的方法是:安装并打好升级补丁后(必须先打补丁),将游戏文件夹下的Settings.ini文件用写字板打开,将其中[Language]的Default=Spanish改成Default=UK或Default=english;然后将文档Imp3 eng mod- 'EXTRACT HERE' INSIDE MAIN FOLDER.zip解压到游戏根目录下.

游戏简介
不久之前,很多人开始认为即时战略已经发展到了一个相当完善的高度,而且市场一直被《魔兽争霸》和《命令与征服》系列所瓜分,没什么人敢于在这个方面有所投入。庆幸的是,保加利亚的开发者Haemimont在一位美国出版商的支持下即将带来一款充满创新和另类的即时战略游戏《罗马帝国的复仇》(以下简称《复仇》).
  游戏的背景是在公元前264到241年,当时,强大的迦太基帝国在一些地区的控制权开始受到了新起的罗马人的挑战。他们的斗争主要集中在今天意大利半岛和周遍的地中海的控制权上,在这里,罗马和迦太基展开了一次又一次的殊死战斗。当然,我们都知道最后的结果。《复仇》将让我们我们可以参与发生在这个时期的大量的历史事件,以及一些一般的小战役。游戏还加入了现在流行的多人模式,让我们可以和朋友一起用不同的文明进行战斗。
  这个新的游戏将带给我们什么样的改变呢?《复仇》将不再延续一般的即时战略模式中的聚集资源,建立一个基地, 训练军队然后向前冲的模式。在游戏中将没有任何基础设施可以给玩家建设,还有着有独特的资源收集方式。在游戏开始后,玩家会有一个最基本的城邦来生产英雄,军队和开发新的科技。在大地图上分布着很多中立的村庄、堡垒和营地。玩家需要派遣军队对这些地点进行占领,然后建立一条殖民地—城邦的补给线,将黄金和食物——游戏中唯一的两样资源送回城市。
  就像拿破仑曾经说过的,一支军队的前进是建立在胃袋上的。(他大概是用法语说的,但你只要理解重点就可以了,大意是军队一定要吃饭......)。在游戏中,玩家的单位需要一定的粮食储量,否则饥饿将快速瓦解属下的单位的健康,直到死亡。一支军队直接前进到地图的另外一边这样的方法并不适合迦太基这样的游牧民族。所以,如何建立一条从城市到军队的安全的补给线,在游戏中将成为一个必要的策略。相对的,如果可以切断对手的补给,或者将敌对的军队隔离开来,玩家就只需要等对手活活饿死就可以了(比较残忍......)
  游戏中的攻城战将是一个亮点:玩家的军队可以建立几种攻城装置——巨弩机,大型投石器和围攻塔——来攻击敌人城市的护墙和卫兵。当玩家击破城门后,就可以进入城市并且清除其他的敌对力量。感觉就像剥掉一个堡垒的衣服......
  《复仇》处理大规模的军队运动相似的《欧洲战争:哥萨克人(European Wars: Cossacks)》。在一群单位中,玩家需要建立一个英雄,然后将军队和英雄进行编队。这样,玩家所选择的队伍将和英雄一起行进和作战。当英雄在战斗中获得经验和技能,他所领导的军队都将会得到益处。这样也给了玩家在战术上更多的选择。
  游戏也提供了相当好的人工AI来帮助玩家安排自己的部队。比如,当步兵和弓手混编的时候,他们将自动将弓手保护在中间。而之前的模式里总是将投射单位排放最前面。英雄更会优先寻找魔法单位进行攻击,这点类似Warcraft3,而且英雄和生存下来的军队都用可以由经验进行升级。
  罗马帝国复仇中很多相当独特的设定令它在众多的策略游戏里脱颖而出。游戏中加入一些策略成分比现在流行的大量点鼠标的游戏要好得多。


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